Характеристика інших засобів комп’ютерної анімації
Сьогодні окрім раніше розглянутих засобів комп’ютерної анімації існує досить широкий спектр інших засобів, який постійно розширюється. Цей спектр включає як відносно прості засоби, які можна віднести до класу GIF-аніматорів, та засоби, вмонтовані в інструментальні засоби Web-дизайну, так і потужні засоби для 3D-анімації та анімації персонажів. Наведемо коротку характеристику деяким з них. Maya від компанії Alias|Wavefront, що належить Silicon Graphics Inc., є одним з найпоширеніших пакетів серед програмного забезпечення для 3D анімації, і за останні роки стала лідером для анімації персонажів у художніх фільмах. Maya має значну і різнобічну систему моделювання, могутню анімацію персонажів і великі здатності по створенню візуальних ефектів. У той час як Maya є великим, складним для вивчення пакетом, він має удосконалений інтерфейс, представлений пензлеподібними інструментами, які дозволяють формувати і редагувати об’єкти в ході інтерактивного процесу, що нагадує малювання, і інструменти, які дозволяють намалювати траву, дерева й інші елементи в 3D-просторі у вигляді “мазків пензля”, що візуалізуються. Динамічна імітація твердих тіл, тіл змінної форми, одягу, волосся, у сполученні з могутньою мовою сценаріїв, зробили Maya великим інструментом візуальних ефектів. Maya широко використовується для створення мультфільмів і кінофільмів, комп’ютерних ігор, рекламних роликів, для моделювання промислових розробок, архітектурних ансамблів, розробки бізнес-презентацій. Вартість базового пакету Maya на 2003 рік складає 7500 доларів [14]. До випуску Poser 3D-художники при потребі в реалістичних персонажах повинні були створювати їх моделі в програмі для тривимірної анімації. Усе це змінилося, коли був випущений Poser. Тепер дизайнери можуть одержати необхідний їм персонаж, наданий у Poser, і експортувати його в свої сцени тривимірної графіки. Poser-персонажі можуть бути анімовані швидко, шляхом додавання ключових кадрів по шкалі часу, і змін пози персонажа в кожному ключовому кадрі. Програма поставляється з великою бібліотекою попередньо встановленої анімації, яка може модифікуватись. Фігури можуть також бути анімовані шляхом імпорту BVH motion capture-файлів. BVH motion capture-файли створюються при обробці сигналів сенсорів, що прикріплюються до тіла людини, яка рухається, (наприклад, танцюриста) у різних місцях. Програмне забезпечення фіксує вихідний сигнал кожного чуттєвого елементу і компілює це в BVH-файл. Коли подібний файл приєднується до тривимірного персонажу, цей персонаж рухається так само, як і людина, на якій були розміщені чуттєві елементи. 3D-художники мають можливість перетворити стандартний персонаж Poser в абсолютно новий. Щоб спроектувати персонаж у Poser, 3D-дизайнер спочатку вибирає малюнок з бібліотеки персонажів Poser. Як тільки персонаж розміститься в зоні робочого простору, він “стає” у стандартну позу – руки вниз, ноги трохи в сторони. Після цього дизайнер розташовує персонаж у необхідній позі, вибираючи один з інструментальних засобів, фіксуючи його на визначеній частині тіла і переміщаючи. За методом інверсної кінематики інші частини тіла рухаються відповідно до переміщення обраної частини. В Poser художник може настроїти одяг персонажа, “мнучи” його, та моделювати ефекти сплеску. Після цього всі настроювання і положення всіх деформаторів можуть бути анімовані . В Poser можна анімувати моделі, створені в інших програмах для тривимірної графіки, і потім зберігати у форматі з розширенням .obj. Стандартний Poser-персонаж одягнений. Щоб спроектувати свій власний унікальний персонаж, 3D-художник вибирає один з роздягнених персонажів, встановлює його в потрібну позу, і потім вибирає з бібліотеки одягу для персонажу гардероб, який відповідає статі й анатомічним особливостям фігури. При анімації одяг на персонажі переміщується разом з ним. Крім бібліотеки одягу, існує також бібліотека різних зачісок для персонажів Poser. Poser поставляється із серією параметрів dials, які можуть використовуватися, щоб розташувати частини тіла. dials дають можливість художнику мати абсолютний контроль над розташуванням таких дрібних частин тіла, як пальці на руках і ногах. Коли 3D-художник вибирає частину тіла, dials стає доступним для кожного параметра обраної частини тіла. Задані за замовчуванням позиції камери і освітлення також можуть змінюватися. Можна також додати джерело світла, направити світло точно на визначену частину тіла. Освітлення сцени може здійснюватися від джерела світла, розташованого в нескінченності (задане за замовчуванням), від точкового джерела чи від комбінації різних джерел. Колір і інтенсивність світла також можуть змінюватись, якщо це необхідно. Візуалізовані пози можуть бути збережені в форматах BMP, FPX, JPEG, PICT, PSD і TIFF. Візуалізовані мультиплікації можуть бути збережені як AVI, MOV, чи як послідовності зображень PICT, BMP, чи в форматі TIFF. Візуалізовані персонажі можуть експортуватися в формати 3DMF, DXF, 3DS, MetaStream, OBJ та VRML. Програма Poser зручна у використанні, здатна швидко створювати тривимірні персонажі, тривимірні моделі персонажів для експорту в інші програми для тривимірної графіки, створювати тривимірні анімовані персонажі. Jasc Animation Shop – це провідна програма для створення анімованих зображень, баннерів, накладання ефектів тощо. Програма поставляється як додаткова до професійної програми роботи із зображеннями Jasc Paint Shop Pro. Ця програма має дуже багато можливостей, які не мають інші програми анімації зображень, що робить її майже незамінною. Програма має зручний та простий у використанні інтерфейс. Користувачі можуть легко імпортувати багатошарові малюнки, щоб автоматично будувати анімації, чи використати Animation Wizard (Майстер Анімації) чи Banner Wizard (Майстер Банерів), щоб зібрати або створити нову анімацію. Анімація може бути легко та просто змінена завдяки таким можливостям програми, як редагування drag-and-drop (“на льоту”), використання розміточних маркерів, автоматичної підгонки зображень, забраковування фреймів та іншим. Для швидкого та простого виконання дій програма Jasc Animation Shop має декілька майстрів. Майстер Анімації (Animation Wizard) призначений для швидкої підготовки анімації. Майстер Банерів (Banner Wizard) надає простий метод створення банерів з анімованим текстом. Майстер Оптимізації (Optimization Wizard) дозволяє оптимізувати розмір та якість анімованого зображення відповідно до вибраних критеріїв. Jasc Animation Shop підтримує декілька популярних анімаційних та відео форматів файлів. Анімація може бути збережена в таких популярних форматах, як GIF, FLC, FLI, AVI, ANI або MNG. Програма дозволяє переглянути HTML-код для вставляння поточної анімації у форматі, вказаному при збереженні файлу, у Web-сторінку або скопіювати цей код у буфер обміну і вставити потім у свою сторінку. Програма має засоби для того, щоб проглянути анімацію у Web-броузері (причому можна вказати, який саме броузер використати), вибрати колір фону, формат та розмір анімації. Jasc Animation Shop надає засоби для ефективної роботи із фреймами в анімації. Можна вставити нові фрейми як з файлу, так і порожні, одночасно настроюючи параметри нових фреймів, вставити копії вибраних фреймів, видалити вибрані фрейми, змінити порядок у вибраних фреймах на протилежний а також відобразити кожний з вибраних фреймів по горизонталі або по вертикалі. Можна повернути фрейми анімації (чи тільки вибрані) на деякій кут. Програма допускає настроювання властивостей всієї анімації (розміри, колір фону, параметри повтору, додавання коментарів) або окремих фреймів (час затримки та ін.). Програма має засіб для заміни одного кольору іншим одночасно в декількох фреймах чи навіть у всій анімації а також засоби для роботи з зображеннями в фреймі. Для цього призначені відповідні кнопки на панелі інструментів. Це мінімальний набір інструментів малювання, що дозволяє створювати свої або підправити існуючі фрейми. Щоб користуватись ширшим набором засобів малювання чи накладання ефектів до зображення, потрібно використати більш потужний графічний редактор, наприклад Jasc Paint Shop Pro. Програма має палітру кольорів для швидкого та ефективного вибору потрібного кольору, яка розташована в правій частині вікна і має форму прямокутника. Jasc Animation Shop забезпечує при створенні зображень для Web використання багатьох ефектів. Всі ефекти за об’єктами їх накладання розбиті на декілька груп: ефекти переходу зображення (image transition ); ефекти зображення (image effect); текстові ефекти (text effect). Дві останні групи ефектів можуть застосовуватись як для вставляння нових фреймів у анімацію, так і накладання ефектів на вже існуючі фрейми без зміни їх кількості. Програма має дуже корисну можливість комбінування ефектів, тобто накладання фреймів анімації з одним ефектом поверх фреймів з іншим ефектом. Можна працювати та редагувати анімацію (в одному вікні) і одночасно продивлятися, як зміни над фреймами приводять до змін всієї анімації (в іншому вікні). LightWave 3D (виробник – компанія NewTek) – пакет тривимірного моделювання й анімації, що характеризується великим вибором інструментів, високою швидкістю візуалізації, відображенням змін при редагуванні в реальному масштабі часу. Про потужність і можливості цього пакету можуть сказати кадри з фільмів SeaQuest DSV і Babilon 5. TrueSpace 4.0 (виробник – компанія Caligari) – пакет тривимірного моделювання й анімації. Використовує могутній алгоритм трасування променів. Програма також має засоби для NURBS-моделювання й анімації за ключовими кадрами. Спеціальні можливості включають перевірку на перетинання, промальовування текстури безпосередньо на 3D-моделі, інверсну кінематику, створення шкіряного покриву і “цифрову глину”, створення об’ємного світла, використання алгоритмів адаптивного згладжування. Дозволяє будувати VRML-світи. TrueSpace відомий своїм своєрідним інтерфейсом, проте він нескладний для освоєння навіть для початківців. Infini-D (виробник – компанія MetaCreations) – могутня програма, що змушує поставитися до 3D-анімації майже як до другої натури, демонструючи рівновагу професійних можливостей, високоякісних спец-ефектів і рендерингу вищої якості. Використовує зручне, інтуїтивно зрозуміле робоче середовище, надійний засіб пакетної обробки, могутні ефекти з частками і забезпечує підтримку нової мережної технології MetaCreations за назвою MetaStream, має можливості синхронізації звуку, корекції кольору і здатність припиняти і продовжувати процес рендерингу. POV-Ray (виробник – компанія PovTeam) є програмою, що написана на стандартній мові C і доступна разом з текстами програм для всіх широко використовуваних платформ. Після інсталяції POV-Ray являє собою один файл, що виконується – власне трасувальник і кілька каталогів з файлами палітр кольорів, текстур і прикладів 3D-сцен. Сцени для трасування описуються в текстових файлах С-подібною мовою. Ці файли разом з можливим додатковим файлом параметрів для візуалізації є вхідними даними для програми. Результат роботи трасувальника – зображення, збережене у файлі у форматі TGA. Bryce 3D (виробник – компанія MetaCreations) – це оригінальний генератор ландшафтів, що породжує дивні природні структури, схожі на гори, планети, водяні поверхні. Інтерфейс програми красивий і зрозумілий, більше нагадує іграшку, ніж обтяжені різними настроюваннями системи проектування. Працювати можна починати відразу, не потребуючи допомоги чи підказки. Просто берете в руки мишку і створюєте свої світи, острови і планети. Накладаєте час доби, туман, дощ, схід сонця і т.п. Експортовані ландшафти можна використовувати в більшості програм 3D-моделювання і анімації. Такий підхід дозволяє використовувати чудові ландшафти й інтер'єри в інших професійних пакетах зі збереженням усіх заданих властивостей після детального візуального обстеження. Однак відомий раніше тільки як фантастичний генератор ландшафтів, Bryce поступово придбав усі властивості універсальних 3D-пакетів. World Construction Set (виробник – компанія Questar Productions LLC) – могутня і перспективна програма моделювання земної поверхні. Крім звичайних для цього класу програм понять об’єктів (таких як гори, водяна поверхня, туман, атмосфера, освітлення) оперує новими, унікальними серед подібних пакетів явищами: · Terrafectors (поверхневі ефекти) – дороги, ріки, греблі, озера, кратери, гірські ландшафти;. · Ecosystems – рослинність, генерується відповідно до законів природи, а не просто як заливання заданої поверхні; · представлення поверхні не як площини, а як сфероїду. Програма сумісна за форматом вихідного файлу з 3D MAX і LightWave. Створивши ландшафт чи анімацію в WCS, Ви можете експортувати їх у форматах 3DS/LW і потім використовувати для подальшого пророблення деталей ці редактори. Програма унікальна своїм “глобальним” підходом до моделювання Землі і враховує тонкі особливості екосистеми. У цьому, до речі, її величезна перевага перед Bryce, у якому легко створюються фантастичні ландшафти і практично неможливо створити щось дійсно схоже на реальне земне життя. Галузі застосування WCS відповідають її вражаючим можливостям. Це і генерування карт земної поверхні, і створення “реальних” анімаційних роликів. Промальовування ландшафтів у комп’ютерних іграх теж дуже часто виконуються в World Construction Set. Animatek World Builder (виробник – компанія Animatek) – конкурент для Bryce і WCS. Однією з основних особливостей цього пакету є його тісна інтеграція з 3D MАХ. Уже сам інтерфейс AWB абсолютно ідентичний інтерфейсу 3D Studio Max. Шляхом нескладних операцій Ви можете встановити зв’язок між пакетами і потім візуалізувати ландшафти AWB у 3D Studio Max разом із всіма іншими об’єктами, ефектами й анімацією. Крім того, програма може зберігати свої сцени в 3DS, DXF, VistaPro DEM і VRML-форматах. Character Studio (виробник – компанія Unreal Pictures) – програма для створення персонажів, що складається з двох модулів: Biped (Двоногі) і Physique (Статура). За допомогою Biped створюється кістяк з потрібною кількістю кінцівок, пальців, з хвостом чи без нього. Підганяються пропорції частин тіла та їхнє положення під оболонку. Здійснюється анімація отриманого каркасу. За допомогою Physique створюються м’язи, що здуваються при вигині, та гладкі зчленування. TreeDesigner (виробник – компанія JHubert Software) – програма для моделювання дерев, листя й інших ієрархічних структур. Модель може бути модифікована прямо у вікні перегляду за допомогою миші. Програма використовує “інтуїтивну” модель редагування структури дерев і в сполученні з WYSIWYG-інтерфейсом це робить моделювання дійсно легким і зрозумілим. Моделі, створені в TreeDesigner, можна експортувати в DXF, 3DS чи POV-Ray формат. 3D Exploration (виробник – компанія X Dimension) – один з кращих переглядачів 3D-графіки. На відміну від растрової і якоюсь мірою векторної графіки, у сфері 3D дотепер був відсутній явний лідер серед переглядачів. На цю роль претендували кілька програм, але універсальної і до того ж зручної програми не було. 3D Exploration має намір заповнити цей пробіл і в нього є всі передумови для цього. Він має нескладний інтерфейс із деревом каталогів і зоною перегляду. В ньому добре поставлена робота з кнопками миші. Права кнопка керує віддаленням або наближенням об’єкта. Ліва кнопка може змінювати свою дію в стандартному діапазоні 3D-програм: обертання, переміщення, масштабування. 3D Exploration здатний показувати моделі, створені практично в будь-якому розповсюдженому 3D редакторі. Програма розуміє файли 3D Studio, TrueSpace, WaveFront, AutoCAD, LightWave, а також файли Quake I і II. У найближчих версіях автори обіцяють встановити підтримку для 3D MAX і VRML. Процес візуалізації дуже швидкий. 3DE уміє розфарбовувати всі об’єкти сцен у їхні власні кольори і “розбирати сцену”, включаючи-виключаючи окремі об’єкти за допомогою деревоподібної структури. Для того, щоб полегшити перегляд об’єктів, програма пропонує кілька типів освітлення. Крім 3D-об’єктів, 3D Exploration показує також JPEG, BMP, PCX, TGA, PNG, TIF і GIF-файли. Xara 3D (виробник – компанія Xara Ltd) – програма для створення 3D-написів. Цей інструмент має всі основні властивості подібних продуктів, такі як обертання тексту, встановлення джерел освітлення, зміна кольору і текстур. Від своїх конкурентів відрізняється хорошим підбором інструментів, гарною швидкістю візуалізації і стійкістю в роботі. Букви в Xara3D можна робити з фасками на краях, тінню, а також змінювати вміст фону для майбутнього малюнка. Xara 3D, можливо, один із кращих продуктів у своїй ніші. Крім статичних картинок, Xara уміє створювати також і анімовані GIF-файли з словами і фразами, що обертаються. Але, на жаль, крім обертання навколо однієї з осей, Xara3D нічого більше не вміє. До інших з багатьох програм, які нині існують на ринку, можна віднести такі: · AutoDesk Animator Pro (DOS) – програма для створення і перегляду фліків; · DTA (Dаvе's Targa Animator) (DOS) – програма для збирання фліків з готових кадрів; · Cartoon Television PRO (Windows) – професійна програма для створення анімації для телебачення; · GIFFY v1.2, The GIF Animation Builder; · GIF Construction Set 32; · Microsoft GIF Animator v1.0; · Alchemy GIF Anіmator v.1.5; · Anіmated GIF Edіtor 95 v.1.4 – редактор анімірованих GІF; · Banner Maker Profesіonal v.3.0.2.0 – утиліта для створення баннерів; · CoffeeCup GIF Anіmator v.5.0 – дозволяє переглядати картинки по каталогах, перетягувати і “кидати” картинки у вашу анімацію, переглядати одночасно кадр і всю анімацію, а також імпортувати й експортувати AVI-формат, швидко і якісно створює HTML-код; · GIF Movіe Gear v.3.0 – програма дозволяє створювати, редагувати й оптимізувати ефекти мультиплікації у форматі GІF; · Ulead Photoіmpact v.6.0 – програма для створення графіки для Web; · Vіsual GIF Anіmator v.6.0 – пакет інструментів для створення анімації у форматах AVІ і GІF; · Macromedіa Dreamweaver v.4.0 – професійний засіб проектування і розробки Web-вузлів.
Список використаної літератури: Д. Мюррей, У. ван Райпер. Энциклопедия форматов графических файлов: пер. с англ.. – К.: Издательская группа BHV, 1997. – 672 с. Кузнецов И. Анимация для интернета: краткий курс. СПб: Питер, 2001.– 288 с. Мук К. ActionScript. Подробное руководство.– Пер. с англ. – СПб: Символ–Плюс, 2002.– 792 с. Миронов Д. CorelDraw9: Учебный курс.– СПб: Питер, 1999. – 494 с. Стразницкас М. Эффективная работа с Photoshop 5 – СПб: Питер, 1999. – 704 с. Maya 4. Учебный курс / Дж. Ламмерс, Л. Гудинг. – СПб.: Питер, 2003. – 496 с. Бурлаков М.В. CorelDRAW 11. – СПб.: БХВ-Петербург, 2003. – 720 с. Сандерс Б. Flash ActionScript: учебный курс. – СПб.: Питер, 2001. –384 с. Тайц А.М., Тайц А.А. CorelDRAW Graphics Suite 11: все программы пакета. – СПб.: БХВ-Петербург, 2003. – 1200 с.
Рефераты по информатикеСьогодні окрім раніше розглянутих засобів комп’ютерної анімації існує досить широкий спектр інших засобів, який постійно розширюється. Цей спектр
Оценок: 440 (Средняя 5 из 5)
Специалисты RetsCorp работают в digital-сфере более 7 лет. За это время мы разработали более 500+ успешных проектов. Основываясь на своем опыте и знании рынка, мы с уверенностью можем сказать, что будет работать, а что — нет. Заказывая создание лендинга для бизнеса в нашей студии, вы получаете работающие решения, необходимые именно вашему бизнесу.
Сотрудничая с нами, вы будете не клиентом, а нашим партнером. Благодаря этому мы будем развивать ваш бизнес как собственный. Мы так же как и вы заинтересованы в успехе проекта, поскольку ваша успешность будет нашей рекламой.