MaxEdu.ru

Магический квадрат в среде delphi

Содержание
Введение………………………………………………………………………………….4
1 Теоретическая часть…………………………………………………………………...6
1.1 История……………………………………………………………………………….6
1.2 Краткое описание Borland Delphi…………………………………………………...7
1.2.1 Описание окна Delphi 7…………………………………………………………...7
1.2.2 Описание окна Form1……………………………………………………………..7
1.2.2.1 Свойства объекта TForm………………………………………………………...8
1.2.3 Описание окна Object Inspector…………………………………………………..9
1.2.4 Описание окна Object TreeView…………………………………………………10
1.2.5 Описание окна Unitl.pas………………………………………………………….10
1.3 Обзор компонентов Borland Delphi………………………………………………..11
1.3.1 Описание компонента TEdit……………………………………………………..11
1.3.1.1 Свойства объекта TEdit………………………………………………………...11
1.3.2 Описание компонента TLabel……………………………………………………12
1.3.2.1 Свойства объекта TLabe………………………………………………………..12
1.3.3 Описание компонента TButton…………………………………………………..13
1.3.3.1 Свойства объекта TButton……………………………………………………...13
2 Программирование программы……………………………………………………...14
2.1 Программа…………………………………………………………………………..14
2.2 Постановка задачи………………………………………………………………….14
2.3 Этапы разработки программы……………………………………………………..15
2.3.1 Спецификация…………………………………………………………………….15
2.3.2 Разработка алгоритма…………………………………………………………….16
2.3.3 Кодирование………………………………………………………………………18
2.3.4 Массив……………………………………………………………………………..20
2.4 Анализ и тестирование……………………………………………………………..21
2.5 Создание справочной системы…………………………………………………….22
2.6 Создание установочного диска…………………………………………………….23
Заключение……………………………………………………………………………...24
Список литературы……………………………………………………………………..25
Введение
Предмет «Информатика» изучает компьютеры и информационные технологии. В свете быстро развивающегося технического процесса и все большего внедрения компьютеров в нашу жизнь этот предмет наряду с основными предметами, такими как математика и физика, приобретает все большее значение. Знание компьютеров и программирования уже необходимо не только на специфических предприятиях, но и на заводах и в простом офисе, где вся бухгалтерия ведется на компьютерах.
Информатика-это техническая наука, систематизирующая приемы создания, хранения, обработки и передачи информации средствами вычислительной техники, а также принципы функционирования этих средств и методы управления ими.
Из этого определения видно, что информатика очень близка к технологии, поскольку отвечает на вопрос как…?
· Как принимать и хранить информацию?
· Как обрабатывать информацию и преобразовывать ее в форму, удобную для человека?
· Как использовать вычислительную технику с наибольшей эффективностью?
· Как использовать достижения других наук для создания новых средств вычислительной техники?
· Как управлять техническими средствами с помощью программ?
Поэтому не случайно предмет, изучением которого занимается информатика, нередко называют информационной технологией или компьютерной технологией.
Важным в нашем определении является то, что у информатики есть как бы две стороны. С одной стороны, она занимается изучением устройств и принципов действия средств вычислительной техники, а с другой стороны - систематизацией приемов и методов работы с программами, управляющими этой техникой.
Итак, информатика-это наука, изучающая все аспекты получения, хранения, преобразования, передачи и использования информации.
Теоретическая информатика-это часть информатики, связанная с разработкой теорий, таких как: теория информации, теория алгоритмов, теория кодирования, теория автоматов, теория сетей и т.д., в том числе теоретических вопросов, связанных с проблемой создания искусственного интеллекта.
Целью данной курсовой работы является создание программного продукта. Эту программу я смог составить после того, как просмотрел несколько различных примеров создания подобных программ и изучил их основные принципы. Программа предназначена для проверки квадратной матрицы, введенной с клавиатуры, на «магический» квадрат, в зависимости от того какие числа будут введены. «Магическим» квадратом называется матрица, у которой сумма чисел в каждом горизонтальном ряду, в каждом вертикальном и по каждой из диагоналей одна и та же.
Лист
5
Теоретическая часть
1.1 История
Язык программирования – это способ записи программ решения различных задач на ЭВМ в понятной для компьютера форме.
Значительным событием в истории языков программирования стало создание в 1971 г. языка Паскаль. Его автор – швейцарский профессор
Н.Вирт – разрабатывал Паскаль как учебный зык структурного программирования.
Наибольший успех в распространении этого языка обеспечили персональные компьютеры. Фирма Borland
International Inc (США) разработала систему программирования Турбо Паскаль для ПК. Турбо Паскаль – это не только язык и транслятор с него, но еще и операционная оболочка, обеспечивающая пользователю удобство работы. Турбо Паскаль вышел за рамки учебного предназначения и стал языком профессионального программирования с универсальными возможностями.
Delphi 2007 — это современная система программирования, в основе которой лежит объектно-ориентированный язык Раsса1 и визуальные средства программирования. Система Delphi 2007 относится к классу средств ускоренной разработки программ. Это ускорение достигается за счет двух характерных свойств Delphi: визуального конструирования форм и использования библиотеки визуальных компонентов. Еще одно достоинство Delphi — мощность и гибкость. Это неудивительно, так как в основе Delphi лежит мощный объектно-ориентированный язык Object Раsса1, пригодный для создания программ любой сложности. Кроме того, программы, созданные в среде Delphi 2007, могут работать не только под управлением Windows.
Лист
6
1.2 Краткое описание Borland Delphi
Delphi 7 состоит из 5 окон:
· главное окно — Delphi 7;
· окно стартовой формы — Form 1;
· окно редактора свойств объектов — Object Inspector;
· окно просмотра списка объектов — Object TreeView;
· окно редактора кода — Unitl.pas.
1.2.1 Описание окна Delphi 7
В главном окне (рисунок 1) находится меню команд, панели инструментов и палитра компонентов.
Рисунок 1 – главное окно
1.2.2 Описание окна Form 1
Окно стартовой формы -Form1 (рисунок 2) представляет собой заготовку главного окна разрабатываемого приложения.
Рисунок 2 – окно Form1
Лист
7
1.2.2.1 Свойства объекта TF orm
Работа над новым проектом, так в Delphi называется разрабатываемое приложение, начинается с создания стартовой формы. Так на этапе разработки программы называют диалоговые окна.
Стартовая форма создается путем изменения значений свойств формы Form1 и добавления к форме необходимых компонентов (полей ввода и вывода текста, командных кнопок).
Свойства формы, приведенные в таблице 1, определяют ее внешний вид: размер, положение на экране, текст заголовка, вид рамки.
Для просмотра и изменения значений свойств формы и ее компонентов используется окно Object Inspector. В верхней части окна Object Inspector указано имя объекта, значения свойств которого отображается в данный момент. В левой колонке вкладки Properties (Свойства) перечислены свойства объекта, а в правой — указаны их значения.
Таблица 1 – Свойства объекта TForm
Свойство
Описание
Name
Имя формы. В программе имя формы используется для управления формой и доступа к компонентам формы
Caption
Текст заголовка
Width
Ширина формы
Height
Высота формы
Left
Расстояние от левой границы формы до левой границы экрана
BorderStyle
Вид границы. Граница может быть обычной (bsSizeable), тонкой (bsSingle) или отсутствовать (bsNone). Если у окна обычная граница, то во время работы программы пользователь может при помощи мыши изменить размер окна. Изменить размер окна с тонкой границей нельзя
Icon
Значок в заголовке диалогового окна, обозначающий кнопку вывода системного меню
Color
Цвет фона. Цвет можно задать, указав название цвета или привязку к текущей цветовой схеме операционной системы. Во втором случае цвет определяется текущей цветовой схемой, выбранным компонентом привязки и меняется при изменении цветовой схемы операционной системы
8
Лист
Свойство
Описание
Font
Шрифт. Шрифт, используемый "по умолчанию" компонентами, находящимися на поверхности формы. Изменение свойства Font формы приводит к автоматическому изменению свойства Font компонента, располагающегося на поверхности формы. То есть компоненты наследуют свойство Font от формы (имеется возможность запретить наследование)
Borderlcons
Кнопки управления окном. Значение свойства определяет, какие кнопки управления окном будут доступны пользователю во время работы программы. Значение свойства задается путем присвоения значений уточняющим свойствам biSystemMenu, biMinimaze, biMaximaze и biHelp. Свойство biSystemMenu определяет доступность кнопки. Свернуть и кнопки системного меню, biMinimaze— кнопки. Свернуть, biMaximaze— кнопки Развернуть, biHelp — кнопки вывода справочной информации
1.2.3 Описание окна Object Inspector
Окно Object Inspector (рисунок 3) — окно редактора свойств объектов предназначено для редактирования значений свойств объектов. В терминологии визуального проектирования объекты — это диалоговые окна и элементы управления (поля ввода и вывода, командные кнопки, переключатели и др.). Свойства объекта — это характеристики, определяющие вид, положение и поведение объекта. Например, свойства Width и Height задают размер (ширину и высоту) формы, свойства тор и Left — положение формы на экране, свойство Caption — текст заголовка.
Рисунок 3 - Окно Object Inspector
1.2.4 Описание окна Object TreeView
В окне просмотра списка объектов- Object TreeView (рисунок 4), указаны все объекты, использовавшиеся при создании программы.
Рисунок 4 - Окно Object TreeView
1.2.5 Описание окна Unitl.pas
В окне редактора кода (рисунок 5), которое можно увидеть, отодвинув в сторону окно формы, следует набирать текст программы. В начале работы над новым проектом это окно редактора кода содержит сформированный Delphi шаблон программы.
Рисунок 5 - Окно Unitl.pas
1.3 Обзор компонентов Borland Delphi
1.3.1 Описание компонентаTEdit
TEdit - стандартный управляющий элемент Windows для ввода. Он может быть использован для отображения короткого фрагмента текста и позволяет пользователю вводить текст во время выполнения программы. Значок компонента Edit находится на вкладке Standart в соответствии с рисунком 6.
Рисунок 6 – Командная кнопка – компонент Edit
1.3.1.1 Свойства объекта TEdit
В таблице 2 перечислены основные свойства компонента Edit — поля ввода-редактирования.
Таблица 2 – Свойства компонента TEdit
Свойство
Описание
Name
Имя компонента. Используется в программе для доступа к компоненту и его свойствам, в частности — для доступа к тексту, введенному в поле редактирования
Text
Текст, находящийся в поле ввода и редактирования
Left
Расстояние от левой границы компонента до левой границы формы
Top
Расстояние от верхней границы компонента до верхней границы формы
Height
Высота поля
Width
Ширина поля
Font
Шрифт, используемый для отображения вводимого текста
ParentFont
Признак наследования компонентом характеристик шрифта формы, на которой находится компонент. Если значение свойства равно True, то при изменении свойства Font формы автоматически меняется значение свойства Font компонента
1.3.2 Описание компонентаTLabel
TLabel служит для отображения текста на экране. Вы можете изменить шрифт и цвет метки, если дважды щелкнете на свойство Font в Инспекторе Объектов. Вы увидите, что это легко сделать и во время выполнения программы, написав всего одну строчку кода. Значок компонента Label находится на вкладке Standart в соответствии с рисунком 7.
Рисунок 7 – Командная кнопка – компонент Label
1.3.2.1 Свойства объекта TLabel
Свойства компонента TLabel перечислены в таблице 3.
Таблица 3 – Свойства компонента TLabel
Свойство
Описание
Name
Имя компонента. Используется в программе для доступа к компоненту и его свойствам
Caption
Отображаемый текст
Font
Шрифт, используемый для отображения текста
ParentFont
Признак наследования компонентом характеристик шрифта формы, на которой находится компонент. Если значение свойства равно True, текст выводится шрифтом, установленным для формы
AutoSize
Признак того, что размер поля определяется его содержимым
Left
Расстояние от левой границы поля вывода до левой границы формы
Top
Расстояние от верхней границы поля вывода до верхней границы формы
Height
Высота поля вывода
Width
Ширина поля вывода
Лист
12
Следует обратить внимание на свойства Autosize и Wordwrap. Эти свойства нужно использовать, если поле вывода должно содержать несколько строк текста. После добавления к форме компонента Label значение свойства Autosize равно True, т. е. размер поля определяется автоматически в процессе изменения значения свойства Caption.
Если вы хотите, чтобы находящийся в поле вывода текст занимал несколько строк, то надо сразу после добавления к форме компонента Label присвоить свойству Autosize значение False, свойству Wordwrap — значение True. Затем изменением значений свойств Width и Height нужно задать требуемый размер поля. Только после этого можно ввести в свойство Caption текст, который должен быть выведен в поле.
1.3.3 Описание компонента TButton
TButton позволяет выполнить какие-либо действия при нажатии кнопки во время выполнения программы. В Delphi все делается очень просто. Поместив TButton на форму, Вы по двойному щелчку можете создать заготовку обработчика события нажатия кнопки. Далее нужно заполнить заготовку кодом:
Procedure TForm1.Button1Click (Sender: TObject);
Begin

end;
Значок компонента Button находится на вкладке Standart в соответствии с рисунком 8.
Рисунок 8 – Командная кнопка – компонент Button
1.3.3.1 Свойства объекта TButton
13
Лист
В таблице 4 перечислены некоторые свойства компонента TButton.

Внимание, отключите Adblock

Вы посетили наш сайт со включенным блокировщиком рекламы!
Ссылка для скачивания станет доступной сразу после отключения Adblock!

Скачать полную версию
Курсовые работы по информатике Содержание Введение………………………………………………………………………………….4 1 Теоретическая часть…………………………………………………………………...6 1.1 История……………………………………………………………………………….6
Оценок: 508 (Средняя 5 из 5)

Специалисты RetsCorp работают в digital-сфере более 7 лет. За это время мы разработали более 500+ успешных проектов. Основываясь на своем опыте и знании рынка, мы с уверенностью можем сказать, что будет работать, а что — нет. Заказывая создание лендинга для бизнеса в нашей студии, вы получаете работающие решения, необходимые именно вашему бизнесу.

Сотрудничая с нами, вы будете не клиентом, а нашим партнером. Благодаря этому мы будем развивать ваш бизнес как собственный. Мы так же как и вы заинтересованы в успехе проекта, поскольку ваша успешность будет нашей рекламой.

© 2014 - 2022 MaxEdu.ru