Содержание. Введение 5 1. ПРОЕКТИРОВАНИЕ БД 1.1. Постановка задачи 1.2. Разработка информационной модели 1.3. Проектирование таблиц 1.4. Структура таблиц 2. Организация БД в СУБД Access 2.1. Межтабличные связи 2.2. Создание форм 2.3. Создание запросов 2.4. Создание отчетов 2.5. Создание кнопочной формы Список литературы
Введение В современном мире нельзя представить человечество без его постоянного спутника в повседневной работе и развлечениях – персонального и других видов компьютеров. Поскольку большое количество информации невозможно содержать у себя в памяти, то на помощь к пользователю приходят базы данных, которые содержат в себе все необходимое и могут быстро и эффективно выдать пользователю необходимые для его работы данные. Несмотря на вид и род занятий, место работы и социальный статус, мы постоянно сталкиваемся с большим количеством документов, которые в свою очередь несут колоссальные затраты материалов, и если посчитать все расходы и перевести их в денежный эквивалент, то порой эта сумма может быть довольно впечатляющей и абсолютно не уместной. В данной курсовой работе рассматривается построение баз данных на примере БД «Компьютерные игры». Построение базы данных начинаем с постановки задачи, то есть её функциональные задачи. При выполнении курсовой работы мы рассмотрим создание таблиц, запросов, форм и кнопочной формы. В начале рассмотрим теоретическую часть Microsoft Access 2003. Далее, на основании теоретических знаний, преступим к выполнению практической части, т. е. к выполнению самой БД «Компьютерные игры». Попробуем построить БД по следующему принципу. Представлять информацию по играм, разработчикам и издателям. Создадим запросы, формы, отчеты и кнопочную форму, для возможности использования БД пользователем, который не имеет необходимых навыков и представления о СУБД. И так! Подведя итоги, мы приступим к проектированию БД СУБД Access.
ПРОЕКТИРОВАНИЕ БД 1.1 Постановка задачи Тема и задачи проекта “Компьютерные игры ” с использованием программы Microsoft Access: Разработаем структуру базовых таблиц базы данных, удовлетворяющих требованиям целостности, непротиворечивости и неизбыточности. Такая структура базовых таблиц называется схемой данных. В таблицах в соответствии с типом данных, размещенных в каждом поле, определим наиболее подходящий тип для каждого поля. Создав структуры базовых таблиц, и заполнив их содержимым. При создании структуры таблиц целесообразно задавать ключевые (уникальные) поля. Это поможет в дальнейшем для организации связей между таблицами. Создать запросы (результирующие таблицы): запросы на выборку, содержащие условие или условия отбора (выборка нужных полей из одной или нескольких базовых таблиц); запросы с параметрами; запросы, содержащие вычисляемые поля; итоговые запросы. Создадим удобные подчиненные формы на основе таблиц для ввода, редактирования и отображения данных. Создадим удобные отчеты на основе созданных запросов форм. Создадим главную кнопочную форму (меню) для навигации по БД. В данной курсовой работе разработан фрагмент системы автоматизации деятельности хозяйствования своим имуществом, а именно домашней библиотекой по Компьютерным играм. БД создана для учета наличия и коллекционирования видео игр на платформе ПК.Данная система предназначена для автоматизации операций, получения достоверной и оперативной информации, формирования выходных документов. Система предназначена для непрерывного функционирования в течение всего рабочего цикла и существования коллекции из игр. В результате анализа предметной области выявляются документы - источники данных для создания БД. 1.2 Разработка информационной модели Рисунок 1 - Схема данных Таблица «Игры» связана с таблицей «Таблица игр и жанров» посредством полей «Код игры» и «Код_и», таблица «Жанры» связана с таблицей «Таблица игр и жанров» посредством полей «Код жанра» и «Код_ж» и т.д.. Эти связи с обеспечением целостности данных. (рис. 1) 1.3 Проектирование таблиц Сущности таблицы Номер связи Главный объект Подчиненный Тип связи 1. Код жанра Код _ж 1:М 2. Код_и Код игры М:1 3. Разработчики Название организации разработчиков М:1 4. Издатели Название организации издателей М:1
1.4 Структура таблиц Таблица 1: Игры Поле Обязательное поле Тип Размер Описание Код игры Да Текстовый 50 Ключевое поле Название игры Да Текстовый 255 - Игра в серии Нет Текстовый 255 - Разработчики Да Текстовый 255 - Издатели Да Текстовый 255 - Дата релиза Нет Дата/время 50 - Рейтинг ESRB Нет Текстовый 50 - Состояние Нет Числовой 50 - Оценка Нет Текстовый 50 - Краткое описание Нет Поле МЕМО 65 535 - Таблица 2: Жанры Поле Обязательное поле Тип Размер Описание Код жанра Да Текстовый 5 Ключевое поле Название жанра Да Текстовый 50 - Описание жанра Да Поле МЕМО 65 535 - Таблица 3: Разработчики Поле Обязательное поле Тип Размер Описание Код разработчика Да Текстовый - Название организации разработчика Да Текстовый 50 Ключевое поле Место положение организации разработчика Да Текстовый 50 - Характеристики разработчика Поле МЕМО 65 535 Таблица 4: Издатели Поле Обязательное поле Тип Размер Описание Код издателя Да Текстовый 50 - Название организации издателей Да Текстовый 255 Ключевое поле Место положения издательства Нет Текстовый 255 - Характеристики издательства нет Поле МЕМО 65 535 - Таблица 5: таблица связи игр м жанрами Поле Обязательное поле Тип Размер Описание Код_и Нет Текстовый 50 Ключевое поле Код_ж нет Текстовый 50 Ключевое поле
2. ОРГАГАНИЗАЦИЯ БД в субд ACCESS 2.1 Создание таблиц. Продолжая работу над созданием БД, нашим следующим шагом будет создание по данным параметрам структурных таблиц, создание их электронного варианта. Создавать таблицы будем с помощью конструктора таблиц, для этого выбираем пункт: Создание таблиц в режиме конструктора. ( рис.2) Рисунок 2 - Создание таблиц в режиме конструктора. См. далее Далее в открывшемся окне создаем таблицы на основе описанных выше данных (рис. 3). Рисунок 3 - Режим конструктора. 2.2 Межтабличные связи. После создания таблиц их необходимо связать между собой. Как нам известно, наличие связей между таблицами позволяет включать данные из нескольких таблиц в запросы, формы и отчёты. Создание межтабличных связей начинается в окне базы данных с выполнения команды Сервис ® Схемаданных или со щелчка на кнопке Схема данных на панели инструментов, что вызывает появление на экране окна Схема данных . Одновременно с открытием этого окна открывается диалоговое окно Добавление таблицы (Рис. 4). Если это окно не появляется, то его можно вызвать на экран щелчком правой клавиши мыши в окне Схема данных и выбором из контекстного меню команды. Добавить таблицу . На вкладке Таблицы окна Добавление таблицы можно выбрать таблицы, между которыми создаются связи. Эти таблицы выбираются щелчком на кнопке. Добавить , после чего в окне Схема данных открываются списки полей таблиц.
Курсовые работы по информатикеСодержание. Введение 5 1. ПРОЕКТИРОВАНИЕ БД 1.1. Постановка задачи 1.2. Разработка информационной модели 1.3. Проектирование таблиц 1.4. Структура
Оценок: 776 (Средняя 5 из 5)
Специалисты RetsCorp работают в digital-сфере более 7 лет. За это время мы разработали более 500+ успешных проектов. Основываясь на своем опыте и знании рынка, мы с уверенностью можем сказать, что будет работать, а что — нет. Заказывая создание лендинга для бизнеса в нашей студии, вы получаете работающие решения, необходимые именно вашему бизнесу.
Сотрудничая с нами, вы будете не клиентом, а нашим партнером. Благодаря этому мы будем развивать ваш бизнес как собственный. Мы так же как и вы заинтересованы в успехе проекта, поскольку ваша успешность будет нашей рекламой.