Разработка специализированного программного модуля для решения указанной задачи
Содержание Введение 1 Выбор технологии, языка и среды программирования 2 Анализ и уточнение требований к программному продукту 2.1 Анализ процесса обработки информации и выбор структур данных для ее хранения 2.2 Выбор методов и разработка основных алгоритмов решения задачи 3 Разработка структурной схемы программного продукта 4 Проектирование интерфейса пользователя 4.1 Построение графа диалога 4.2 Разработка форм ввода-вывода информации 5 Выбор стратегии тестирования и разработка тестов. Заключение Список использованных источников Приложение А. Техническое задание Приложение Б. Руководство пользователя Приложение В. Код программы
Введение Целью данной курсовой работы является разработка программного модуля, позволяющего создать с помощью шаблона класса «бинарное дерево» картотеку абонентов, содержащую сведенья о телефонах и их владельцах. В разделе «Выбор технологии, языка и среды программирования» выбор средств реализации. В разделе «Анализ и уточнение требований к программному продукту» проводится выбор структуры данных для хранения информации, метода и разработки основных алгоритмов решения задачи. В разделе «Разработка структурной схемы программного продукта» приведена структурная схема программы. В разделе «Проектирование интерфейса пользователя» производится построение графа диалога, а также разработка форм ввода-вывода информации. В разделе «Выбор стратегии тестирования и разработка тестов» проводится тестирование нашей программы при различных исходных значениях. Приложения содержат код программы и основные программные документы – руководство программиста и техническое задание, разработанные в соответствии с требованиями стандартов.
1 Выбор технологии, языка и среды программирования В соответствие с заданием, языком программирования был выбран C#, а средой программирования – Microsoft Visual Studio 2010. Для реализации программы использовалось объектно-ориентированное программирование. Объектно-ориентированное программирование (ООП) — парадигма программирования, основанная на представлении предметной области (и/или проблемной области) в виде системы взаимосвязанных абстрактных объектов и их реализаций. Основной проблемой процедурного программирования является то, что данные и функции их обработки не были связаны. Это вносило некоторую сложность в разработку программы. С появлением концепции ООП появилась новая структура данных — Класс. Это по сути дела тип данных, внешне похожий на структуру (в языке Си) или запись (в Pascal-е), в котором кроме данных (свойства) также содержались функции их обработки (методы). При этом появляются такие свойства как наследование, полиморфизм и инкапсуляция.
2 Анализ и уточнение требований к программному продукту 2.1 Анализ процесса обработки информации и выбор структур данных для ее хранения К системе необходимо предъявить ряд требований, выполнение которых обеспечит достижение оптимальных значений всех параметров целевой функции. Для хранения информации была выбрана структура данных типа бинарное дерево. Бинарное (двоичное) дерево - это упорядоченное дерево, каждая вершина которого имеет не более двух поддеревьев, причем для каждого узла выполняется правило: в левом поддереве содержатся, только ключи, имеющие значения, меньшие, чем значение данного узла, а в правом поддереве содержатся, только ключи, имеющие значения, большие, чем значение данного узла. Бинарное дерево является рекурсивной структурой, поскольку каждое его поддерево само является бинарным деревом и, следовательно, каждый его узел в свою очередь является корнем дерева. 2.2 Выбор методов и разработка основных алгоритмов решения задачи В данной курсовой работе необходимо создать шаблона класса «бинарное дерево» и написать программу, использующую этот шаблон класса для создания картотеки абонентов, содержащую сведенья о телефонах и их владельцах. Программа должна: · обеспечивать начальное формирование картотеки в виде двоичного дерева · производить вывод всей картотеки · вводить номер телефона и время разговора · выводить извещение на оплату телефонного разговора Также, программа должна обеспечивать диалог с помощью меню и контроль ошибок при вводе.
3 Разработка структурной схемы программного продукта · Главное меню - функция меню, выбор пункта меню в зависимости от того, какое действие необходимо произвести; · Добавление элемента – добавление номера и время разговора в «бинарное дерево» · Вывести всю картотеку – производит вывод картотеки по номерам телефонов в порядке возрастания. · Извещение на оплату – по указанному номеру телефона создаёт файл под именем данного телефона и записывает информацию по оплате телефонного звонка.
4 Проектирование интерфейса пользователя 4.1 Построение графа диалога Для работы с программой было реализовано меню, состоящее из 4 методов класса MenuDialo g : MainDialog – главное меню, через которое осуществляется выбор необходимого действия. Имеет 3 варианта действий: 1) Переход в меню добавления нового номера. 2) Переход в меню для вывода всей картотеки. 3) Выход из программы. NewPhoneDialog – меню добавления нового абонента. При успешном добавлении программа возвращает пользователя в главное меню. В случае ошибки ввода данных предоставляется возможность вернуться в главное меню, либо повторить ввод данных. SearchDialog – меню вывода картотеки. Производит вывод картотеки и предоставляет пользователю 2 варианта последующих действий: 1) Переход в меню для создания извещения по оплате телефонного разговора. 2) Выход в главное меню. PricePhoneDialog – меню создания извещения по оплате телефонного разговора. Создаёт файл .txt , в котором содержится: · Имя абонента; · Номер телефона; · Время разговора; · Цена за минуту разговора; · Итого к оплате. После создания файла с извещением, пользователь остаётся в меню SearchDialog. 4.2 Разработка форм ввода-вывода информации В программе осуществляется 2 способа ввода данных: 1) Ввод при добавлении нового абонента. Из главного меню вызывается метод NewPhoneDialog класса MenuDialog. Для добавления абонента необходимо заполнить следующие поля: · Имя абонента (до 22 знаков); · Номер телефона (формат ввода – цифры, 7 знаков); · Время разговора (формат ввода – мин:сек). · Рисунок 3 – Добавление нового абонента
Контроль ошибок: В случае неверного ввода номера телефона, либо времени разговора, на экран выдаётся сообщение об ошибке ввода. Рисунок 4 – Сообщение об ошибке ввода 2) Ввод данных при создании извещении на оплату телефонного разговора. Из меню SearchDialog вызывается метод PricePhoneDialog. Для создания извещения, необходимо: · Указать номер телефона (формат ввода – цифры, 7 знаков); · Ввести цену за минуту разговора (формат ввода – цифры). Рисунок 5 – Создание извещения на оплату
Контроль ошибок: В случае неверного ввода номера телефона, либо цены за минуту разговора, на экран выдаётся сообщение об ошибке ввода.
Курсовые работы по информатикеСодержание Введение 1 Выбор технологии, языка и среды программирования 2 Анализ и уточнение требований к программному продукту 2.1 Анализ процесса
Оценок: 432 (Средняя 5 из 5)
Специалисты RetsCorp работают в digital-сфере более 7 лет. За это время мы разработали более 500+ успешных проектов. Основываясь на своем опыте и знании рынка, мы с уверенностью можем сказать, что будет работать, а что — нет. Заказывая создание лендинга для бизнеса в нашей студии, вы получаете работающие решения, необходимые именно вашему бизнесу.
Сотрудничая с нами, вы будете не клиентом, а нашим партнером. Благодаря этому мы будем развивать ваш бизнес как собственный. Мы так же как и вы заинтересованы в успехе проекта, поскольку ваша успешность будет нашей рекламой.